NVIDIA四大内功PhysX、CUDA、SLI和3D Stereo,前三项大家早已耳熟能详。今日,NVIDIA正式发布3D Stereo立体眼镜,NVIDIA国内最大合作伙伴ZOTAC索泰取亚太区得独家代理权。
随着计算机处理能力日益强大,游戏画面由简单的2D图形进化到拥有复杂帖图、复杂纹理及实时光影变化的3D画面,达到足以与影片及胶片相媲美的精美程度。但3D渲染的输出的最终表现型式仍旧停留在2D水平,从而使游戏的“临场感”大大降低。
NVIDIA Stereo 3D立体技术依照人眼成像原理,交替渲染左、右眼画面,形成双目视差,通过视觉欺骗手段,使2D画面产生真实的3D效果。
目前3D立体显示技术主要有交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)和线遮蔽(line blanking),NVIDIA 3D Stereo技术是基于画面交换式的立体显示技术。
通过NVIDIA Geforce显卡,计算机将游戏的每一帧画面渲染成分别偏左和偏右的两帧画面。3D立体眼镜采用快门液晶板作为镜片,3D眼镜与计算机同步,交替遮住左、左眼,使左眼只能看到左眼帧、右眼只能看到右眼帧,从而形成视差,使人看到真实的3D效果。
NVIDIA 3D立体眼镜采用无线技术,并将同步器与无线接收器合二为一。不仅减少了佩戴眼镜时连接线的束缚,同时也保持了同类产品中身形最为轻便的一款。