《镜之边缘》TV Game版大获成功后,于2009年01月13日推出PC版,这也是NVIDIA与EA公司达成战略合作伙伴关系后推出的第一款游戏,支持NVIDIA独家的PhysX物理加速,令游戏可玩性有了质的飞跃,这也是PC游戏平台相对于TV平台的最大优势。
《镜之边缘》这款游戏采用“Unreal Engine 3.0”游戏引擎,以第一人称动作游戏为设计理念,却打破传统的第一人称游戏只能拿枪射击的窘境,虽然这款游戏中的主角也有拿到枪进行攻击的时候,但是枪支无法装填弹药,很明显该游戏的主要意图在于让玩家感受逃跑过程中的感官冲击。
《镜之边缘》作为顶级DX9.0c游戏加上其独特的“跑酷”类模式设定,令游戏画面特效更为出色:诸如HDR、动态模糊、景深效果都表现得非常棒,特别是当主角触及电网,或从楼顶跌楼到地面的过程,感觉非常的真实惊险刺激。