据有关消息报道,2008年的SIGGRAPH电脑动画节上,NVIDIA展示了交互光线追踪技术。光线追踪技术是指在场景中追踪光线或光照的轨迹并考量对周围物体的影响。NVIDIA演示场景是一个可以完全互动的汽车模型,模型具有两百万个多边形,支持线形缩放和抗锯齿效果。根据NVIDIA所说,该Demo完全基于NVIDIA GPU技术实时渲染而成。在1920x1080的高分分辨率下,每幅图像都具有光照,阴影,散射和反射效果,性能最多为30帧/s。硬件平台为NVIDIA Quadro Plex 2100 D4 Visual Computing System(VCS)视觉计算系统,采用了下一代的4 Quadro工作站GPU。
工作站的性能运行这个Demo不成问题,但是对于游戏PC来说就会很困难,不过NVIDIA表示,在2009年或者2010年早些时候,就会在高端电脑平台上展示基于光线追踪技术的Demo。光线追踪技术可以实现绚丽真实的画面,因为光线追踪涉及正确的光影、水面效果、物体正确的色彩表现,以及相关的正确的反射和折射等效果。目前的问题是光线追踪技术耗费的资源太大,对于目前的电脑来说,实现实时的光线追踪是很困难的事情。随着GPU性能的提升,这项技术已经开始流行。Intel展示了在Quake 4中的光线追踪技术,AMD也展示了基于HD4800的“Cinema 2.0”电影实时效果等。
(第三媒体 2008-08-20)