从E3会议获得消息,包括微软Xbox 360游戏机的架构和图形系统的详细介绍。
尽管图形处理系统(GPU)和GPU嵌入式的10MB DRAM生产是分开的,但它们在同一个物理封装上。嵌入式 DRAM时钟频率是2 GHz,同时提供了256 GB/s带宽。由于它包含一个并行的192像素处理器,可以使内存自己独立运行,而不影响到GPU执行性能,所以被誉为“智能内存”。这种处理技术包括了720p的4X抗锯齿、dynamic shadows、 stencil buffer shadows 和 occlusion culling。
由于大量热量产生来自于GPU、memory和I/O设备,嵌入式DRAM内存提供了被动的散热系统,用于GPU图形处理器散热。这种散热系统已经用在了Xbox 360游戏机中。常规的512MB GDDR3图像内存支持700MHZ前端总线。
微软表示,通过利用XNA开发工具,把PC机应用软件应用到Xbox 360游戏机中,这对开发者来说是件很有意义的事情。(第三媒体 2005-05-25)