种种迹象表明,今年国内期待值最高的网络游戏《天堂II》正在顺利跨越收费门槛,进入商业运营阶段。这可能使中国网络游戏的“3D化”再度被提上日程
该游戏运营商新浪日前宣布于11月1日起开始点卡充值,于11月10日正式扣点收费。
依据以往经验,收费是网络游戏运营过程中最大的一道“门槛”,在这道门槛面前,游戏玩家的流失率一般在30%至70%不等,而从现在已知的情况看,在过去的4天里,《天堂II》因收费受到的冲击远远小于预期。
据了解,在11月1日开始充值当天,该游戏在国内的点卡出货量即达到87000张,销售额达到240多万元。而且,这个数字在此后几天,呈现逐级递增趋势。从上海、长沙、广州、重庆等大城市反馈的销售情况也基本印证了上述数字——点卡在基层的销售成绩良好,个别地区甚至出现了断货的现象。
先前曾有传言,新浪会压缩公测时间在“十·一”前后提前收费,而现在,该传言已经不攻自破。对此,《天堂II》运营团队中市场部经理张馨表示:“新浪从未考虑过急于收费。《天堂II》是目前世界上最顶级的网络游戏之一,但名气不能代替一切,我们同样需要通过具体的测试来对其运营环境、尤其玩家的需求进行了解和适应。何况,从硬件、网络的角度说,大陆地区可能是全世界网络环境最复杂的市场,这使得我们的公测更不能马虎。”
张馨同时表示,对于收费,整个团队都信心很足,“我们不觉得这是一个决定生死的门槛,《天堂II》的品质和新浪的服务精神让我们相信玩家会继续支持我们,这不过是一个新的起点而已。”
本次收费的顺利完成同时也使《天堂II》可能成为国内第一个获得成功的重量级全3D网络游戏。自2003年起,业内即有观点认为中国网络游戏将进入3D时代,但此后几款大作的相继失败使这一观点受到质疑。而今,《天堂II》的表现可能会让这一话题再度活跃。