
基本的setup,模型直接子化到joint上,机器人腰部和颈部的连接控制运用线变形来实现,装配完的模型蓄势待发。
项目中变形动画是其特色所在,也是整个制作中的难点,对于变形走势和节奏的把握是重中之重。按照动画创作的流程我们按部就班,一系列的Pose to Pose,关键帧的插入,局部细节的添加,动画曲线的调节,用所有热情的给角色注入灵魂之后,让它在秒的时间里去展现。

「时间掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它却是影片成败的重要因素。时间,对于动画家来说是可塑的,既可压缩,也可扩张,控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。」――《Timing For Animation》。动画创作的时候,因为滞顿的视窗实时播放和Playblast周而复始的迟缓渲染预览,而逐渐消磨了耐性和感觉,扭曲了对于动画时间的把握,这样的事情也是有的。
托Quadro FX 1700强大的GPU和高效能的OpenGL硬体加速的福,整个变形动画的创作一气呵成,其间我们所需要的仅仅是根据镜头逐帧观察变形,耐心的调整和改进细节而已。
在场景制作方面,为了营造画面环境的整体氛围,我们搭建了一个废旧的工厂。