项目中机器人的模型使用Polygon与NURBS完成,虽然不要求做到可与实际代码直接连接那样的精确度(实际上也是Impossible Mission),但高精度的可视性是必须的。
模型的布线尽量做到规范合理,注意边缘的倒角,避免黑面的出现。模型的各个部件中融入了角色的气质特征和高科技的元素在内,整体模型柔和的边缘拒绝了僵硬的效果表现,依靠Quadro FX 1700的旋转格线全景反锯齿技术所提供的更加逼真的实时渲染画面,我们在低精度模式显示下顺利完成模型建造任务。
相关文章
更多检索
其他显卡
丽台系列