
2) 支持现时最新的DirectX 10.0,OpenGL 2.1及Shader Model 4.0特效技术,这些都是三维图像制作中一个都不能少的显卡技术支持。
3) 配备一个DUAL-LINK DVI和SINGLE-LINK DVI接口, 可将不同分辨率的画面显示在显示器中,更容易的检查出工作的问题点并提高正确性。

2.4实际项目应用评测
系统硬件
CPU Intel Core2 Extreme QX6850
主板 ASUS P5E3(X38)
内存 宇瞻DDR2 800 1GB*2 (CL5-5-5-15)
硬盘 Seagate 7200.7 160G (SATA -150 , 8MB Buffer)
显卡 NVIDIA Quadro FX 370
电源 鑫谷宙斯盾 650 (550W)
系统软件
操作系统 Windows XP Professional Service Pack 2
DirectX版本 9.0C
主板驱动 Intel英特尔INF驱动8.3.0.1013正式版
显卡驱动 NVIDIA Quadro FX 370
3D软件 Maya
后期软件 AE
测试平台
01 Hair制作
如同制作体积庞大的流体,超量的粒子,模型过百万面的大场景一样,制作hair的时候场景的可操作性十分重要,如果加上动力学效果的话。当然,在要求不高的项目中,很多时候为了效率我们牺牲了效果,hair用柔体模型加贴图来实现。然而,作为一个CG人,我们不应该忘记的是视觉效果永远是终极的追求,在可能性的范围内,我们尽量尝试一下用可能的技术去制作更加真实的效果。
简单的介绍一下制作流程:模型和动画全部在Maya中完成。hair插件的操作并不复杂,个人觉得比起Maya自带的hair系统优越许多,可以说是fur和hair的集合体。用「梳子」和「剪刀」进行造型,将hair的走向和长短修理好,然后对hiar根部和顶部的粗细,颜色,卷曲度,自身阴影,高光,颜色变异等等相关参数进行调解,打上场景灯光(基本的三点照明),在shaveGlobals里面设置渲染属性,用Mentalray的raytracing算法进行渲染。