二 测试场景(1级标题)
笔者用刚完成的一个面数较多的3D场景来进行两块显卡的对比测试
场景的具体内容————某峡谷观光桥的科技展示(片头类)
项目制作周期:20天
制作时长:20秒
制作人数:3人
模型材质:吴桐
动画特效:QQ
剪辑合成:高燕
所用软件:Max9(vay1.5)、PS3、Combustion4、VEGAS7
场景的面数和顶点数:
顶点数:36364
面数:60588

测试场景
三:测试与对比
对3D人员来说,场景的可操作性是最为关键的因素之一,动画制作多数操作需要做实时的预览才能判断效果是否达到要求,如果场景过于复杂,就要采用一些不得以的方法来实现效果预览,如隐藏物体,边界显示,减少粒子视窗预览量等方法。一块好的显卡,可以节约出很多这类问题所消耗掉的制作时间,这可以说是考验显卡的最重要的环节。
测试说明:笔者在完全相同机器配置上分别换上影驰7900和FX1500执行相同的程序和完全相同的测试内容,以得出的数据或者结果进行对比(机器配置已在前列出),若无特殊说明,文章中所有测试均是在此测试环境下进行。笔者全部项目在OPENGL下测试,安装MAXtreme9_D3D发现不太稳定,打开一些海量面文件和大帖图的文件很容易暴机,所以,测试中为安装MAXtreme9_D3D。

驱动的截图版本
1 场景载入与储存的时间测试
笔者首先选用一个无动画的场景进行载入的时间测试,后对该场景进行一些调整和操作,如变灯光属性、模型结构点位、贴图颜色(调色插件colorcorrect)调整后进行储存测试,以下是二者的对比:
影驰7900 | 场景载入时间较快,场景保存时间较快 |
Quadro FX1500 | 场景载入时间极快,场景保存时间极快 |
选用一个带动画的场景进行载入的时间测试,后对该场景进行一些调整和操作,如改变灯光属性、模型结构点位、贴图颜色(调色插件colorcorrect)调整后进行储存测试:
影驰 影驰7900 | 场景载入时间较快,场景保存时间较快 |
Quadro FX1500 | 场景载入时间极快,场景保存时间极快 |
机器的配置和综合性能的提高,加以3D软件的优化等因素,对3D场景的载入和储存比以前有了较大的提高,在这个方面二者的差别十分小。