物理加速无疑是继3D加速后的第二次视觉革命,NVIDIA收购AGEIA公司之后,通过强大的CUDA架构,使PhysX物理加速技术快速移植到GeForce GPU。NVIDIA宣称,结合GPU并行计算的新一代PhysX技术,是目前最先进的物理加速引擎。该技术可以流畅而逼真地展现游戏当中爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片,刻画最自然的布纹编织和撕裂效果以及运动物体周围烟雾翻腾等物理效果,成为玩家追求真实游戏境界的首选项。
为了比较在游戏中开启PhysX物理加速技术时的显卡性能,我们挑选NVIDIA在国内唯一AIC的翔升GTS250 512M DDR3与其对手A卡HD4850 512M进行测试,测试所用游戏为《铁甲突击》。《铁甲突击》是一款地道的国产FPS游戏,也是国内最早完全支持物理加速技术的国产3D游戏,由目标软件公司开发,使用了“OverMax SDK 2007”游戏引擎,是一款以近现代世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的第一人称在线射击游戏。
先简单介绍下翔升GTS250 512M DDR3这款显卡,该显卡的核心编号为G92,拥有完整的128个流处理器,7.54亿个晶体管,核心支持DX 10.0和SM 4.0特效,支持Phsyx物理引擎、CUDA并行运算。