据有关消息报道,对于物理效果的实现目前已经派生出两大阵营,分别是Intel主导的Havok和NVIDIA主导的PhysX。PhysX和Havok之间相同点二者都是针对物理运算设计的技术,其次均支持CPU、和主流TV游戏机,不同点就是PhysX还支持Ageia的PPU和支持CUDA的GeForce产品。最近EA公司推出了首款支持PhysX的游戏《Mirrors Edge》(译为《镜之边缘》)。
对于PhysX的一个重要里程碑就是,NVIDIA与全球游戏最大游戏发行商EA合作,这表明EA非常看重NVIDIA的PhysX技术有意在自己发行的游戏中加以支持从而实现更好的游戏效果。因此,未来支持PhysX物理引擎的游戏,在原有NVIDIA承认的150多款游戏上又几何基数的增加了N倍。PhysX目前已经得到150多个游戏的正式支持,将会陆续登场。届时支持PhysX的游戏将会大量涌现,用户想要充分感受物理效果购买一款GeForce产品成为必须,当然PhysX也支持CPU物理加速,不过效果相对较差。支持PhysX引擎能被用户熟知的游戏有《Unreal Tournament 3》(译为《虚幻竞技场3》),其他还有《Warmonger Operation: Downtown Destruction》(译为《战争贩子:城市毁灭》)等。
(第三媒体 2008-12-16)