据有关消息报道,Larrabee是业界首款多内核X86架构的图形核心,最大的优势在于可以直接运行包括C/C++程序等X86程序,程序员不需要重新掌握“新”的编程语言,在一些并行计算中,如科学和工程软件会得到一些显而易见的好处。Larrabee还会支持DirectX和OpenGL API。在对操作系统的支持上面,Intel看起来更愿意跟随微软的脚步,用户有可能不会获得Windows XP的支持,而是直接跳到Windows Vista或者Windows 7上。对Intel来说,Larrabee有望打开一个全新的市场,他们在整合主板方面已经获得第一的市场占有率,再发力独立显卡市场似乎是很自然的事情。发布时间方面,Intel从来就没有肯定或者否定是否会在2009年推出,传闻称Larrabee会在2009年的第三季度首先进入专业的工作站市场,而民用的消费级产品会延迟到2010年。
Larrabee的架构简单的令人惊叹,看上去就是一个超多核CPU,每个核心里面拥有1级指令缓存、1级数据缓存、256KB大的2级缓存。并且用Ring BUS(环形总线)连结起来,有点类似Radeon GPU结构,但显然Larrabee的结构要比现在的GPU要简单得多。Larrabee会使用GDDR5显存,但估计可以兼容GDDR3/GDDR4。由于Larrabee的特殊结构,有效减少访问外部内存的需求,这样的话Larrabee的显存容量和带宽规格或许不会让我们看到的夸张的数据。Larrabee的架构的另类结构,是否适合跑顺现在的游戏,很大程度要看软件怎么优化,也就是说Larrabee显卡出来后,Intel要在驱动上加把劲。而这方面,AMD以及NVIDIA早已走得很远了,而且还和绝大部分的游戏开发者走得很密切。
(第三媒体 2008-11-27)