一. 期待大尺寸LCD能玩转DX10游戏 自从首款DX10游戏《失落的星球》上市以来,各大游戏厂商便纷至沓来,《CRYSIS孤岛危机》、《刺客信条》以及最近备受关注的《鬼泣4》等等,这些画面逼真,光影迷离的游戏大作,确实让人无比兴奋,同时随着大尺寸LCD的大幅降价,FULL HD更是多数人追逐的目标,那么如何在高分辨率下玩爽所有游戏大作呢,对于这些,国内著名板卡厂商影驰给出最佳答案——高容量的9600GT完全可以胜任!
玩游戏就是玩显卡,回想一年前,想要在1920×1200分辨率下流畅运行各种游戏,没有一款2000元以上的显卡是很难实现的,不是“幻灯片”就是满目锯齿。但是随着各大芯片厂商以及各大显卡生产厂商的相互角力,1000元以内的显卡业已相当强势,象Geforce9600GT这样中端的产品已经足够能和24寸显示器成为门当户对配搭。可是,游戏商们对于硬件性能的榨取是毫不留情的,在高分辨率下运行最新DirectX10游戏的硬件要求每每呈几何级增长,这时显存容量经常成为强劲核心能否发挥最大效能的关键...
采用大屏幕显示器玩游戏已经开始流行
二:DX10游戏凸显显存容量的重要性
大家知道,使用2兆或更多像素新高清数字显示正在迅速的普及,在运行DX10游戏时我们逐渐可以看见1920x1200 (WUXGA), 2048x1536 (QXGA) 甚至2560x1600 (WQXGA)等分辨率设置,而开启这些设置显卡对像素渲染、填充速度和显存容量都会造成沉重的负担。更大的显存容量是玩家们所追求的目标。
现在的一些大型DX10游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大了,像一些游戏如《失落的星球》、《CRYSIS孤岛危机》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更 好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。
特别是在游戏中的非常占用显卡显存资源的4AA+8AF特效下,就更需要大量的显存作为渲染基础。因为,此时在游戏中高性能GPU跑出的FPS越高,显存中的纹理数据刷新也更加频繁,所以当512MB显存不够用的时候,频繁的调用虚拟显存(系统内存),使得性能就会受到严重限制,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。这时只有1GB甚至更大容量的显存才能让高性能GPU完全释放出全部性能