
据有关消息报道,NVIDIA不仅在NVISION 08上宣传了自己的最新技术,还全面讲解了微软DirectX 11核心部分Direct3D 11的最新特性,并第一次进行了DEMO演示。微软将在今年11月份放出DX11的第一个预览版,正式版则会随同Windows 7一起发布,也就是2009年底或2010年初。
虽然NVIDIA对DX11进行了现场演示和详细说明,但没有透露演示DEMO的具体技术细节,只能看出Tessellation是其中的一个重点,这也是DX11 Direct3D 11技术的关键之处。D3D 11的主要目的有提高伸缩性、改善开发体验、拓展GPU能力、改善性能。它是D3D 10/10.1的超集,在其基础上增加了一些新功能,支持Windows Vista和后续操作系统,支持DX10/10.1级别硬件。D3D 11的主要新技术包括Tessellation、Compute Shader、多线程、动态Shader关联、改进的纹理压缩。而且D3D 11新增了Hull Shader、Tessellation和Domain Shader三个渲染流程,在增加了三个流程后,D3D 11的渲染管线更加丰富和复杂。
(第三媒体 2008-09-03)