DX10游戏的快速普及整体带动了PC行业的发展,包括微软耗费多年精力投入大量资金打造的VISTA操作系统要不是独家享有DX10支持,恐怕现在的普及率都成问题。
但是DX10游戏带来最大变化的还是对显示子系统要求的提高,这种提高的速度超乎很多人的想象。首先是图形核心运算能力的提高,引入了统一渲染处理器,将纷繁的顶点运算指令和像素运算指令统一到一套硬件架构下运算,增强灵活性提高运算效率。无论是AMD还是NVIDIA,都已经将自己的图形核心转换到了这一架构之下,都能完整支持DX10的特效要求,AMD自RV670核心开始甚至开始支持了DX10.1规范!
除了显示核心晕能力外,DX10游戏还对显存容量和显存提出了更高的要求。就在去年,128MB还是主流,256MB还是高端,可到现在,512MB已经成为了主流配置。就在NVIDIA 8800GT刚刚发布的时候,凭借强劲的游戏性能和较合理的价位,一度成为市场热点,其间就有厂商期望用256MB显存规格的产品靠低价来抢占市场,不过经过众多媒体测试,发现其性能较512MB版本下降极为明显,遂在市场中销声匿迹。