提起《使命召唤》系列,绝对是FPS游戏中具有里程碑意义的经典作品,这个诞生于2004年初,由《荣誉勋章》主创自立门户成立的Infinity Ward公司所推出的处女作,一经推出后就一炮而红,受到玩家的狂热追捧。《使命召唤》采用了当时最为先进的《Return to Castle Wolfenstein》(重返德军总部)的改进型3D引擎,营造出了极为精细的战争场景,加上良好的操控性和逼真的武器性能,让你充分体验到二战欧洲战场的血雨腥风,这种仿佛置身于真实战争的体验让玩家大呼过瘾。在接下来的几年中,《使命召唤》又推出了两个续作,基本上都延续了前作的风格,除了改良画面效果外,在其他方面并未有所突破,这难免让玩家有了审美疲劳。然而在2007年11月《使命召唤4:现代战争》终于有了巨大的突破,将故事视角转移到了更为贴近我们的高科技现代战争上,以当今最热的反恐题材做为故事背景,但又不落俗套,整个故事跌宕起伏,令玩家深深沉浸于其中,小编也是打通了N多遍,但没有丝毫厌烦仍乐此不疲,一个FPS游戏能描绘出如此吸引人的情节,令人叹服。

真实的战争场景
《使命召唤4:现代战争》讲述的是狂热激进民族主义分子Zakhaev在苏联解体将近二十年后希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏,战火纷飞。 为此,美军直接出兵中东以平定冲突。而故事的讲述手法也很特别,玩家将分别通过2位主角英国SAS突击队员和美国海军陆战队士兵双线同时进行的故事叙述方式 ,在地理上不同的区域展开行动,同时还穿插了15年前刺杀Zakhaev的情节,让人大呼过瘾。另外,当出现某个过场情节时,你可以控制自己的视角查看四周,观察事件的发生过程,但是不会与其发生互动,这种身临其境的感觉使玩家以一个主人公的身份参与到故事中的每一个情节,时刻绷紧神经,迎接战斗。

武装直升机支援前线
再说说《使命召唤4:现代战争》的战斗场景设计,毫不夸张的说该作的战场真实性绝对是FPS游戏中最为出色的,首先它是以现代的真实战争为创作基础,游戏中的任何武器都可以在现实中找到,现在的玩家已经厌倦了拿着不着边际的激光枪去对抗外星人拯救地球的俗套想法,而《使命召唤4:现代战争》让玩家变成了一个在真正的反恐战士,战场上一切细节决定着你是否能生存下去。游戏中键位的设置与上一代游戏基本相同,只是增加了个别新特效的按键,通过游戏的训练关即使你以前没有玩过前作也能在最短的时间内掌握游戏的所有操作。另外,为了不影响玩家的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕上显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,玩家会在最大的视角范围内与敌人正面交锋,如同真实的电影一般,战斗质感十足。玩家还有机会操作著名的美国“标枪”单兵反坦克导弹,这个大家活通过电子锁定的方式打击远程目标,在导弹的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,即使拥有厚重装甲的坦克在它面前也只能有灰飞烟灭的下场。