现今,在中国CG产业已经成为了未来经济的新增长点,国家也因此加大了对CG文化产业的投资力度,未来3至5年内,CG产业将成为全国IT业和娱乐业的支柱产业之一,为了储备支持行业发展所需要的CG人才,大大小小的CG制作机构、培训机构、影视学校也如同雨后春笋般的应运而生。
随着3D技术的迅猛发展,3D图形软件的大量涌现,软件方面的技术支持已经足够满足我们对于图像效果的追求,作为专业图像制作者,能够进一步提高我们工作效率的空间存在于电脑硬件的配置上,除了CUP和内存条,图形显示卡在图像制作中的重要性无庸置疑,当然在这里我指的是专业的图形显示卡。
01游戏显卡和专业显卡的区别
很多人会问,显卡不就是处理成像吗?何必要分专业卡和游戏卡呢。这是目前很多设计师都有的一个疑问,但真的没有区别吗?在这里,我有必要先说一下游戏显卡和专业显卡的区别,或许可以解决大家的疑问。
1.1专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注% W5 t/ F$ S- s: r( j于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿),双面光照,3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能5 q" T6 t" N1 y5 j z7 ]一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕,只* R( J8 t7 J g+ D7 \2 U# w8 K; h6 j, f用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现 \) p1 D/ @- ^8 o" ]在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画7 r1 V z& D( O5 e0 h& M. Y等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理7 H4 c7 o- f4 t/ ?能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
没有专业卡的支持,大场景的实时显示只能是个梦想
1.2专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。
对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。5 Q* V7 K0 I$ B* l9 X/ n: l