2007年微软的VISTA操作系统可以说大大忽悠了众多配件厂商,原本大家都以为VISTA也拉动2007年的硬件更新,因此众多厂商盲目地扩大产能,想赶着VISTA的顺风车大捞一把,谁知道VISTA并没有很快被市场接受,毕竟XP操作系统已经非常成熟,在效率和兼容性方面目前还要强于VISTA,而且VISTA过于华丽的界面并不是都能讨好每一个消费者,再加上过高的售价和过高的硬件要求,许多消费者依然坚持现在看来有些“古老”的XP操作系统。
VISTA的推广不力造成2007年硬件市场并没有呈现非常火暴的局面,而那些大力扩展产能的厂商自然苦不堪言,其中受VISTA“陷害”最深的应是内存晶圆厂,盲目地扩大产能造成市场供大于求,价格一路下跌,内存颗粒价格早已跌破1美金的成本价,但目前仍没有止跌反弹的迹象,因此没有厂商愿意停止生产,大家都在等别人先停止产线。
内存的跌价最大的受益者应该是广大的消费者,目前1G DDR667品牌内存大概就在120元左右,这是以前连想都不敢想的价格,2G已经成为目前装机的基本配置,4G才算是中高端的配置,而要发挥4G内存的威力,32位的操作系统显然是不行的,必须得64位的VISTA才能完美发挥,而且VISTA的SP1补丁包即将面世,可以预见今年2008年,VISTA必将取代XP成为主流。
虽然目前内存早已经普及2G容量,但主流的显存容量还在128M和256M间徘徊,这显然是不和时宜的,按VISTA的真实要求来看,512M显存才是基本配置,如有可能,1G甚至更大的容量自然更好,但对于我们主流的显卡来说,把1G显存整合进去技术难度较高,而且成本也较普通的256M和512M要高很多,一般小厂商是无法设计出来的,只有有实力的大厂才能做到,近日,著名的国际显卡品牌香港超图显示技术有限公司推出了一款1G容量的8500GT,而且售价与普通256M显存8500GT无异,只要599元的惊喜价!
一直以来许多玩家都在强调显存容量不重要,只是因为在低分辨率下,显存容量的提升并不会带来多少性能提升,因此一些唯3DMARK分数论的玩家都在鼓吹显存无用论,这种说法在过去还能站得住脚,而现在已经是VISTA高清时代,主流分辨率早已超过1024*768,向着1680*1050甚至1920*1200发展,显存容量就变得非常重要,像这款超图8500GT降龙宝刀超級海量版就非常适合对显存容量要求比较高的Vista操作系统,同时也更适合对显存容量要求越来越高、运算量越来越大的大型三维游戏,1G显存非常具有实际意义!
分析了这么多显存的作用后,我们再来看显卡本身,超图8500GT降龙宝刀超級海量版采用了非P系列公版设计转而采用了R302 PCB设计,相对于公版的P403公版来说用料更足,基于80nm工艺的NVIDIA GeForce 8500GT图形核心,核心代号为G86-300,显卡不再区分渲染管线和顶点着色单元,而是采用了全新的统一渲染架构设计,拥有16个运行在900MHz时钟频率下的Unified Shader(Stream Processor)和1个1TPCs 、1个ROPS(Rasterizing OPeration,光栅化引擎,即像素输出处理单元),图形芯片内建2.10亿晶体管,最大功耗40W。显卡支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且在PureVideo 2D视频方面,显卡还可以播放1080p分辨率的MPEG-2和WMV HD高清视频,并且支持H.264视频硬件解码加速,核心频率是460MHz。显存方面,超图8500GT-降龙金甲采用了8颗奇梦达的2.5ns GDDR2显存,构成1GB/128bit的显存规格,显存频率800MHz,符合公版标准。