提起二战类的设计游戏,人人都会知道大名鼎鼎的使命召唤以及荣誉勋章系列。但是随着两个系列新作不断的推出,众位玩家也难免发现两个系列已经不可避免的越来越相近了。甚至如果单看画面而不看HUD和界面风格的话很多玩家都不能准确的分辨出两款游戏谁是谁。而且两款游戏的内容也越来越相近了,除了诺曼底就是市场花园,不是欧洲战场就是太平洋血战,显然这些老套的情节和战斗都不再能够激起骨灰级玩家的任何兴趣。所以就在荣誉勋章系列推出了新作《空降兵》之后,使命召唤系列也终于大胆的跳出了二战的圈子,将各种现代化战争机器引入到了其新作《现代战争》中。
作为一款战争题材的游戏,画面当然是除了紧张刺激的战争故事之外最重要的游戏元素,精致的画面可以为玩家带来非常真实的临场感,让玩家在拿起M4A1之后就能体验到肾上腺素充满血液的快感。使命召唤4--现代战争就是这样一款发生在现代,包含了各种高科技装备和非常优秀的画面的刺激游戏。故事发生在一场由美国和海量恐怖分子所发动的虚拟战争中,玩家将扮演经验丰富的海军陆战队员或者英国皇家特勤部队S.A.S的精英战士来阻止俄罗斯军阀Zakhaev的政变阴谋,以及他在中东地区为了掩人耳目而发起的烟幕弹战争。所以游戏的进程将在欧洲以及中东地区的战场穿插进行。玩家将令略到两个不同风格的战场,美国部分将主要在中东地区扫平敌人,而英国将主要在欧洲战场破坏Zakhaev的政变阴谋。
现在,《使命召唤4:现代战争》已经正式上市了。下面我们就来实际测试一下这款游戏的方方面面,看看这款号称还原度最高的战争游戏与真实的战争有多大差距。需要说明的是,《使命召唤4:现代战争》是一款对显卡要求相当高的游戏,没有一张好显卡玩转《使命召唤4:现代战争》根本就是奢谈。为了更贴合绝大多数中、低端电脑玩家的配置,我们并没有选用8800GT价格高昂的产品,而是选用了仅售499元的昂达7600GT/256M A2。按照我们的理解,如果这款499元的显卡就可以保证游戏高画质、流畅地运行,那对无数喜爱这款游戏而又囊中羞涩的朋友来说无疑是个天大的福音。现在就让我们先看一看今天测试用的显卡--昂达7600GT/256M A2。
G73核心,内建12条渲染管线和5组顶点渲染引擎的昂达7600GT/256M A2
虽说核心是7系列产品,但却提供了对SM3.0特效、HDR动态渲染、PureVideo以及SLI的支持
显卡使用了全固态富士通电容设计,寿命可达4.5万个小时
显存采用了256M、三星1.4ns,DDR3,频率为560/1400Mhz
接口使用了标准的S-video+VGA+DVI接口[dvnews_page]
进入《使命召唤4:现代战争》后,首先看到的就是与以往风格迥异的进出开始界面,从配备的武器可以清楚地看到游戏的时代已经被限定在了2000年以后。面对这样一款对硬件要求非常高的游戏,对设定进行适当的调整是在所难免的。下面图中的选项依次翻译为分辨率、屏幕刷新率、屏幕比例、全屏抗锯齿、亮度、垂直同步、双显卡支持、阴影、镜面贴图、景深、辉光、动态光源数量、烟雾边缘柔化、布娃娃物理系统、子弹痕迹、模型细节、水面细节、尸体数量。从画面的设置选项中我们可以看到,其设置选项还是比较丰富的。但是由于是DX9.0c版本的缘故,我们无法将Number of Dynamic Lights(动态光源数量)、Model Detail(模型细节)、Water Detail(水面细节)开到High,其最大值被所定在Normal。考虑到实际显卡效能、我们将模型细节和水面细节开到了Low,其他特效则全部打开,全屏反锯齿选到二倍。纹理质量保持了其默认的设置。
《使命召唤4:现代战争》设置
纹理质量保持了其默认的设置
一进入游戏,我们迫不及待地完成训练关之后,就进入了真实的战争情景。不得不说,与以往的使命召唤相比,新一代的使命召唤的细节的表现上更为出色。原本灰蒙蒙的天再也看不到了,真实的树木,与真实房屋别无二致的建筑构造,使玩家产生了身临其境的感觉。需要说明的是,在下面的图中,右上角的数字是游戏当时运行的帧数。按照规定,超过30帧以上,可视为画面流畅。通过这个数字,我们可以清楚地了解到昂达7600GT/256M A2是否可以从容应对《使命召唤4:现代战争》。
在白天明亮的环境下,7600GT得到了43帧的场景
典型的三人小组配合,玩家需要在队友的配合下,踢开大门[dvnews_page]
想用枪把门扫成筛子的方法明显行不通,不过弹痕还是清晰可见
刚刚进入,就遭到对方的火力狙击,红色的光晕表明你在被攻击
被击中后,玩家会产生视觉模糊的情况,血条会减少,躲开火力攻击后,血会慢慢恢复
烟雾弥漫中,玩家要迅速锁定对手位置。与前作相比,对手隐藏得更深了。[dvnews_page]
先按下键盘“4”键向远端扔出手雷,再看近端(请注意画面的左测)
敌人竟然躲在了这里,怪不得一开始找不到,由衷佩服游戏的AI设计
敌人竟然使用了“牺牲打”战术,在一人被攻击的同时,另两人围攻玩家,战术素养非常高。[dvnews_page]
好在玩家也是三人一组,在队友的及时掩护下,玩家成功...逃生
通过上面一组画面,我们不难发现与以往使命召唤相比,《使命召唤4:现代战争》更加注重了战术的运用。三人战术小组组成了战场的最基本战斗单位。两人掩护,一人突击。吸引火力,狙击对手。手雷、枪支的迅速切换,队友的及时支援,使得这款游戏与实际战场无限接近。一个人横扫整个战场那样的情况,永远不会发生。实际上,这仅是《使命召唤4:现代战争》真实性的部分体验,即时换装对手枪支、通过收集对方电脑提升本方装备,同样突现了游戏真实性。
玩家可以拿起对方的手雷以供自己使用
对手的本机,玩家可以拿走,积累到一定的数目后,可以换取更为高阶的装备
在队友的掩护下,玩家可以按下“F”键捡起对手的AK-47
一切皆在协同。不仅是战术小组内的配合。学会利用外界的火力支援,完成一定的战术目的,同样是用战场生存必须学会的技巧。在游戏中,玩家会得到战车、坦克,乃至直升机的支持。只有有效地利用这些支持,才能顺利地完成任务。否则不是被对手手雷“招待”,就是受到对手火力覆盖。[dvnews_page]
直升机对楼顶的匪徒进行扫射,玩家趁机向目标运动
在我方火力支援下,玩家迅速占领了战略要点
通过快捷键,玩家可以看到战场地图的整体态势,迅速向已方战友靠拢[dvnews_page]
一旦我方战机撤离战场,敌人立刻开始了反击
击倒对手后,玩家必须紧跟队友的脚步,以免被敌人合围
当没有把握的时候,建议玩家先打开瞄准镜看一看有无潜伏的敌人[dvnews_page]
当队友攻击的时候,玩家要及时清扫掉出现的敌人
动作稍慢与队友远离就会被敌人围攻
任务达成,成功撤离
总体上讲,在游戏性方面,游戏的情节非常紧凑的,各种任务接连不断,让玩家无暇估计其他事情。AI的表现在游戏中相同不错,双方NPC会自动寻找掩体保护自己,当然偶尔也会有几个愣头青从角落里面冲出来当炮灰。枪械的手感方面,与其他的战场大作比较相似,进入瞄准模式之后枪械连发的散射会变的非常小,子弹穿墙的设定可以方便玩家隔山打牛,不过凡事必有利弊,那就是躲在掩体后面也经常会被敌人打中。由于此作对头部的物理设定非常细致,所以枪法准的玩家可以在本作中体验到对手钢盔乱飞的快感。
在画面方面,《使命召唤4:现代战争》已经具备了次世代游戏所应该具有的素质,画面可以用非常不错来形容。在这里必须指出的是,我们使用的显卡--昂达7600GT/256M A2无论是在白在,还是在夜里;无论是在阴暗诡异的室内,还是在阳光明媚的室外;无论是在全景瞄准,还是在立定射击;无论是在令人窒息的狙击场景,还是在炮火纷飞的纷乱情况,都保持了30帧以上的高速度,部分场景甚至达到了50-60帧,且画面清晰明亮,细节刻画生动,将《使命召唤4:现代战争》的画质优势表现得淋漓尽致。更重要的是,这样一款将《使命召唤4:现代战争》表现得如此出色的显卡,售价仅为499元。这无疑为喜欢《使命召唤4:现代战争》而又需要升级显卡的朋友提供了一个最经济的选择。最后提醒一下即将进入战场的朋友:请记住,《使命召唤4:现代战争》是个团队的游戏,善待队友等于善等自己。
(新闻稿 2007-12-03)