如果说在此之前NVIDIA GeForce 8800显卡的发布以及微软Windows vista系统的亮相是人们宣告了DirectX 10的到来话,那么在4月17日NVIDIA G84/G86系列产品的发布,则是把DX10的普及推向了一个新的高潮,NVIDIA G84/G86显卡的发布使得人们在花费不多的情况下也能体验DX10所带来的全新视觉体验。那么究竟DX10都带给了我们什么让人激动的特性呢?
我们知道,在DX10到来之前,所有GPU都是采用的传统的像素/顶点分离式设计,但在不同类型的游戏中,像素和顶点并非时刻都保持在高负荷状态。比如一些RTS游戏或者RPG游戏的3D模型很复杂,需要耗费很大的顶点资源;而很多FPS和赛车类游戏则会将后期的像素特效作为重头戏,这样的好处就是可以给游戏带来更炫的视觉效果。
而在DX10中,最引人注目的就是它采用了另外一种全新的渲染架构——统一渲染架构。所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Shader单元不再分离,没有了像素渲染单元和顶点着色单元之分,而是引入了一种全新的叫做流处理器(Steaming-Prozessoren)的Shader。流处理器的Shader单元既可以处理Pixel Shader数据同时也可以处理Vertex Shader的数据,这样的资源合理利用率要高于普通的分离式Shader单元设计,游戏运用中执行效率比过往产品有着突破性的提升!
(DX10下逼真的游戏画面)
另外,在Geforce 8系列显卡之前的显卡都不能同时打开HDR高动态范围光照和Anti Aliasing全屏抗锯齿这两种特效,而支持支持DX10的Geforce 8系列显卡出现之后则全部打开HDR+AA。那么到底打开HDR+AA与不能同时打开HDR和AA在游戏上有什么区别呢。
HDR中文名称是高动态光照渲染,他能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到了极致,而AA的中文名称是全屏抗锯齿,则是为了追求高精密的图像质量。我们都知道在不成熟初期,NVIDIA采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,GeForce 6/7系列显卡都只提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图、过滤、混合、存储支持(即高精度动态范围)。然而在DirectX 9.0模式下运行FP16时,会占用到原本属于FSAA(全屏抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行FSAA处理。这就导致NVIDIA显卡在大部分游戏无法同时支持FSAA和HDR。因此当玩家在没有打开HDR+AA或者是只是打开了HDR,其严重的锯齿确实令人非常反胃。当然如果你拥有一块支持DX10应用程序接口的显卡,这一切都能轻松实现。
另外在游戏支持方面,大量的DX10游戏也即将上市,其中不乏《Crysis》、《地狱之门:伦敦》、《光环2》等游戏大作。虽然目前还没有一款DX10游戏上市,但是G84/G86显卡在DX9下的游戏性能也全面超越了7系列显卡,面对如此诱惑的DX10显卡,你还有理由拒绝吗?
下面笔者就为大家带来一款由一线板卡厂商精英在G84/G86发布后第一时间推出的基于G84核心的精英武士8625GTS显卡。该显卡不仅做工出色而且性能十分强大,目前市场价格为1699元,相比于同类产品来说,精英武士8625GTS显卡在做工以及性能上都更胜一筹。
这款显卡采用P401公版设计,支持HDCP功能。采用海蓝色PCB,纬创力(Flextronics)代工。精英武士8625GTS显卡在外包装上可以说十分华丽,以一头凶猛的巨龙取代了原来的亚历山大勇士,透出了一股王者之气。精英武士8625GTS采用80nm工艺的A2版G84-400显示核心,内建2.89亿晶体管,核心频率为720MHz,高出公版45 MHz ,32个SP单元,相比于8600GT使用的G84-300核心,8600GTS无疑采用了品质更好的晶圆。显卡完美支持DX10 SM4.0技术,支持NVIDIA SLI和PureVideo技术,以及16倍全屏幕锯齿。在游戏渲染方面,显卡持NVIDIA Quantum Technology——NVIDIA的物理效果加速技术。这种技术通过在图形处理器中加入一个专为物理效果设计的运算层,利用G80系列GPU的着色处理器进行物理计算。被称为Quantum Effects的技术通过在显卡和驱动之间建立的物理层实现,并使用G80系列GPU的统一架构作为渲染。能够为玩家带来更为震撼的游戏体验。
在视频方面,由于上一代的PureVideo在对付高码率的H.264,还要求CPU比较强劲,显然这对于普通用户来说门槛比较高。为此,NVIDIA在第一代PureVideo的基础上做出了改进,在G84/G86核心内集成了新一代Video Processor,而且还加入了全新的BitStream Processor Engine(二进制空间分割引擎),这个模块专门负责处理上代PureVideo所忽略的CAVLC(前后自适应可变长度编码)/CABAC(前后自适应二进制算术编码,压缩率更高)解码以及Inverse Transform(反变换),如此一来新一代PureVideo技术就可以独立完成H.264的解码输出全过程,将CPU占用降至20%以下!因此精英武士8625GTS将使您的视频解码更为轻松。
显存方面,显卡使用三星1.0ns GDDR3显存,136 Pin封装,单颗规格16Mb*32Bit,一共4颗,显存规格256MB/128Bit,显存频率为2200Mhz,高出公版200 Mhz,性能十分强劲。显卡支持SLI。供电部分,显卡使用三相回路的开关电路设计,元器件方面,大量采用了NCC的PSA和三洋TCNQ固态电容,及高质量全封闭式电感。
显卡采用核心/显存一体化散热器,散热器材料主要以铝为主,铜辅之,和核心接触部分采用纯铜材料。风扇电机使用具有调速功能的滚珠风扇,接口方面,显卡使用双DVI+S-Video的接口组合,支持Dual-Link,符合时下主流用户的需求。
(新闻稿 2007-04-25)