科技的发展是不可阻挡的,刚才我们还在为7600GS喝彩,转眼已过去了一个时代。去年11月8日nVIDIA发布了G80显卡即8800GTX/GTS,一个崭新的显卡时代到来了。采用了Direct X10的统一shader架构。传统的GPU因为采用了分离式的架构,所以经常会出现数据分配问题,极大的影响了实际游戏运行中的渲染效率。而DirectX 10中最大的改进便是引入了统一渲染架构(unified shader),所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Vertex Shader(VS)与Pixel Shader(PS)处理单元不再分离。因为传统的显卡处理流程是严格按照顶点单元、坐标变换、像素处理、ROP输出等等流程进行,所以一旦游戏画面的渲染内容不同造成的PS、VS单元负载不同,就会造成资源的大量浪费。而新的架构抛弃了传统的Vexter与Pixel Shader独立设计,通过一个统一执行单元(流处理器)运算游戏画面的所有Shader数据(包括Vexter与Pixel数据),这样无论几何图形(VS单元负责处理)过于复杂、或者像素渲染(PS单元负责处理)过于复杂,GPU都能有效的合理分配处理单元,有效的分配硬件资源。4月17日nVIDIA正式发布了G8X新一代的中端悍将G84和G86,完全支持DX10并拥有与G80相同的渲染技术,只不过是削减了流处理器的个数,G86具有的一组流处理单元就是16个流处理器。另外在流处理单元中,还包括了L1一级缓存和像素地址设定单元。其性能在Geforce 7600GS之上。
映泰科技G86核心的V8502GT21的Geforce 8500GT已经开始铺货了,售价只有749.00元,由于成本和竞争的加剧,不消时日定将7600GS斩于马下。今天我们大家就一起来欣赏一下这款Geforce 8500GT新卡。
映泰V8502GT21采用的是nVIDIA GeForce 8500GT核心,基于TSMC 80mm工艺制程的G86核心,公版设计,核心频率450MHz ,显存频率800MHz标准公版频率,核心Shader频率为900MHz。拥有16个Streaming Processors像素单元,显存容量为256M,显存位宽为128B,支持DirectX 10版本。
映泰V8502GT21使用纯铜散热鳍片加静音风扇的主动散热方式,在众多宣传中我们获知,先进的生产工艺使G84/G86拥有极强的核心超频实力,与热管散热和水冷方式相比这种散热设计是很利于超频同时也很节约成本的。而且其供电系统也是做在散热器周围,全密闭式线圈加之高品质KZG电容以及大量MOS管的加入保证电流纯净,超频时电流供应充足。