以往的Windows,虽然对其他硬件设备的要求比较严格,但是在显卡上则是最松的了,只要你不玩大型游戏,哪怕用TNT2也能很好地运行Windows XP。但是因为Vista中包含了名为Aero的3D界面。要启用该Aero功能,你的显卡必须严格达到Windows Vista的标准。Windows Vista对显卡提出的新的要求,官方推荐使用支持DirectX 9.0以上的GPU,但建议使用DirectX 9.0C的GPU,也就是说最好采用支持硬件Shader Model3.0以上的显卡产品,而且必须拥有WDDM驱动程序,支持32-Bit色深。不仅仅如此,VIsta还对显卡的显存与位宽提出了新的要求。64MB的显存仅能够支持1310720像素(1280×1024分辨率)以下的单显示输出;128MB显存能够支持1310720到2304000像素(1280×1024/1920×1280分辨率)的单显示输出;256MB显存能够支持2304000像素以上(1920×1020分辨率以上)的单显示输出。由此可见,如果选择了大面子的液晶显示器,那么配备256M显存的显卡是必不可少的。当然,这并不意味着显卡本地显存在256M以下就不能使用20、22、24、30寸的液晶显示器,实际上, NVIDIA在其主流入门级的显卡中配备有TurboChache技术,通过硬件的智能管理器,动态分配系统内存容量,以供给GeForce 低端GPU作为图形帧缓存,可达到256MB以上显存容量,无疑可以充分满足在Vista系统的超高画质分辨率的显示。今天,如果安装对显卡要求苛刻的Vista系统的话,必须要有一边完全达标的显卡才能拯救Vista的华丽与视觉应用。
在过去的一年中,ATi与NVIDIA在显卡领域的龙争虎斗不断上演。高端领域方面,NVIDIA的G80的发布再次远远将ATi抛于脑后,而在中端领域,NVIDIA的GeForce7600、7900系列的降价浪潮不断给ATi施压。同时为了在低端显卡市场进一步压逼ATI产品的生存空间,NVIDIA也进行了精心的布署——一款命名GF7100GS的利器就在这样的情况下诞生了……
1、硬件支持SM3.0,让您领略DX9.0c的华丽画面!
相对以往低端显卡低技术定位的缺点,GF7100GS最大的亮点就是直接支持当前流行的SM3.0规范。因为要在低端市场真正战胜对手,光靠高频的核心还是不足的。在目前应用对显卡要求越来越高的形势下,特别是伴随着网络游戏盛行,许多网游对电脑的硬件配置都提出了很苛刻的要求。对于一款受玩家欢迎的游戏来说,最让人难忘的莫过于那些逼真的游戏场面效果了,而这些华丽的游戏场面和逼真的3D效果都要依靠于显卡的支持。因此用户希望低端显卡同样可以支持更多的特效,对显卡的尖端技术提出了更高的要求。
以往NVIDIA低端显卡产品线一直都非常丰富,但在Shader Model规范上,大多数都落后于主流市场,比如在04年当主流显卡都支持DX9.0之时,NVIDIA低端的MX4000仍停流在DX7.0时代。而此次,NVIDIA一改常规,将全线产品都引入了DX9.0C时代、完善对SM3.0提供支持,当然这里面也包括专门针对低端显卡市场定制的GF7100GS。毕竟从2005年开始,众多大游戏都全力转向了运用SM3.0设计,比如《DOOM III》、《分裂细胞3》、《帝国时代3》这样的SM3.0大作,当然,著名软件3DMark05、3DMark06的也是其中之一。