作为令即时战略冲破壁龛并发扬光大的代表作《命令与征服》系列,每一次发布都牵动了无数玩家的心,而最新大作《命令与征服3:泰伯利亚之战》发布在即,在2007年初正式宣告“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”。
EA最新推出的这款《命令与征服3:泰伯利亚之战》,采用了增强版的SAGE引擎,程序的执行效率大为提高,特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。因此,该游戏是在继承即时战略游戏的经典的同时,添加了更多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统,对目前显卡的渲染条件要求非常高。如果需要画面和光影效果大幅提升,都必须建立在完美的游戏渲染体系基础上。
从游戏渲染角度看,《命令与征服3:泰伯利亚之战》作为一款即时战略游戏,难免会出现一个画面中有大量人物的时候,这样游戏渲染时,顶点运算的总数就会增多,相对也会消耗更多的顶点渲染单元;另外,该款游戏真正消耗资源的主力在于建筑单位、战斗单位的增多和战斗时光影、粒子、烟雾等效果的运用,则需要大量的像素渲染单元做支持。
因此除采用统一渲染架构的GF8800外,3:1渲染架构的核心产品则更能满足游戏过程中的渲染需要,如火旋风PCX16528XT和火旋风PCX19528PRO等,都是目前市场为数不多的,既拥有足够顶点渲染单元,又拥有丰富像素渲染单元的游戏显卡,在《命令与征服3:泰伯利亚之战》这款游戏的表现上令人称绝。