据报道,用于PS3的Cell处理器在内存存取上存在问题。另外,最新报料显示RSX的三角形生成速率只有Xbox 360图型芯片的三角形生成速率的一半,RSX目前顶点数据处理能力还只有设计标准的1半。RSX图型芯片的三角形生成速率理论数值是每秒2亿7千5百万个,Xbox 360图型芯片三角形生成速率是每秒5亿个以上。 根据索尼公布的数据,Cell处理器在性能上也不占优势,它的内存读取实测带宽只有16.8GB/s,RSX的数据读取实测带宽是15.5GB/s,如果以上索尼数据为最终参数的化,那么PS3处理器的Cell处理器在系统内存带宽上存在瓶颈,会导致部分游戏速度降低,并且增强PS3游戏开发难度。
另外根据未公布的索尼技术文档显示,RSX没有自己独立的显存,和Cell处理器共享系统主内存。
(第三媒体 2006-06-06)