网络游戏的启动包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动,策划的启动得要比程序早一些。策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。
另外在未进入游戏真正制作之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别。当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,制作方要么自己制造一套主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,如果是购买引擎的方式,对于程序员或者图像方面都是不小的挑战,因为你需要不断的去适用这套程序,来达到程序的磨合。所以像暴雪的《魔兽世界》就没有采用购买的方式,而是采用自主打造的引擎,这样无论是技术还是图像,都可以达到很好的配合。目前国内游戏厂商一般在制作2D网络游戏时,由于技术要求不是太高,大多都是开发部门自己开发引擎,而3D游戏由于技术相对高一些,所以大多的国内游戏厂商在开发3D网游的时候都会选择购买国外的成熟引擎。——相比之下,《天机online》的制作小组为了保证游戏的品质,而且他们对自己的技术实力也表现了十足的信心,选择了自主开发游戏的引擎。从封测中玩家的认同度上我们可以看到这一选择是正确的。
在初期策划书、引擎、游戏参数基本确定后,图像、策划、程序部门将各自独立运转,开始了真正的游戏制作过程。
同一个世界,不同的梦想。《天机online》内测正待启动,梦想之旅正待启动。